import Node, { addNodeClass } from '../core/Node.js'; import { addNodeElement, nodeProxy } from '../shadernode/ShaderNode.js'; class HashNode extends Node { constructor( seedNode ) { super(); this.seedNode = seedNode; } setup( /*builder*/ ) { // Taken from https://www.shadertoy.com/view/XlGcRh, originally from pcg-random.org const state = this.seedNode.uint().mul( 747796405 ).add( 2891336453 ); const word = state.shiftRight( state.shiftRight( 28 ).add( 4 ) ).bitXor( state ).mul( 277803737 ); const result = word.shiftRight( 22 ).bitXor( word ); return result.float().mul( 1 / 2 ** 32 ); // Convert to range [0, 1) } } export default HashNode; export const hash = nodeProxy( HashNode ); addNodeElement( 'hash', hash ); addNodeClass( 'HashNode', HashNode );